Indovina la parola di cinque lettere in otto tentativi.
Le tre caselle a destra dicono
quante lettere hai preso, mai quali:
| giuste, al posto giusto |
| nella parola, posto sbagliato |
| assenti |
Quali siano lo devi dedurre tu.
Tocca le lettere dei tentativi passati per colorarle a
mano e tenere traccia dei tuoi ragionamenti: il ciclo è rosso, giallo, verde, niente.
La gomma azzera tutti i segni. A partita chiusa il tabellone si colora da sé e ti mostra
dov'erano davvero le lettere.
Space mette un trattino basso come segnaposto, per ragionare su uno scheletro (P _ N _ A).
Un tentativo incompleto non si può inviare, e nemmeno una parola che non esiste.
Lampadina: propone una parola compatibile con tutto quello che hai scoperto, e ti dice
quante ne restano. Serve almeno un tentativo.
Le doppie sono ammesse: in italiano escluderle butterebbe via NOTTE, MAMMA, TERRA.